Через пару дней состоится финальный релиз амбициозного кооперативного шутера о противостоянии правоохранительных органов и бандитов от талантов из Starbreeze Studios . Публикую обзор Payday 3 на основании своего опыта, полученного от беты и релизной версии, предоставленной блогерам и СМИ.
С чем у вас ассоциировалась предыдущая часть? Это лихие замесы и дурацкие клоунские маски, которые носили элемент кастомизации персонажа. Плюс присутствовали перестрелки и ограбления банков, когда нужно было за ограниченный период времени внедряться на объект, собирать интересный лут и эвакуироваться. Если уложились вовремя и сумели выжить, получили приятное вознаграждение.
Историю полностью повторили, повысив динамику происходящего. Атакующая команда может брать заложников, используя их в качестве живого щита. Прогрессия выполнена путём получения перков, которые нужно постепенно открывать по мере прохождения заданий.
Новые скиллы срабатывают очень круто! Они действительно вносят разнообразие в геймплей, позволяя уменьшить отдачу от оружия, повысить свою бронебойность или скорость передвижения.
Если углубиться в детали, настройка персонажа стала проще. Но эти упрощения пошли на пользу, поскольку увеличивается размер целевой аудитории. Снижается и порог входа для новичков, которым не придётся вникать в долгую настройку пушек протагониста. Взяли героя, выбрали квест и отправились на его выполнение в одиночку, либо заручившись поддержкой напарников.
В плане Stealth-механик появилась возможность аккуратно обкладывать охранников, получать у них карты доступа к закрытым помещениям, а также незаметно уходить. Зачастую сценарии разворачиваются силовым путём, но и такой вариант предусмотрен Starbreeze Studios.
Искусственный интеллект