В разных уголках планеты любителей интерактивных развлечений миллиарды, однако их портрет различается. Исследование проясняет, сколько времени люди проводят в видеоиграх по состоянию на 2023 год. Указанная статистика приводится для России и СНГ, а для США и Азии она разнится в сторону увеличения. Особенно это заметно по среднему чеку за тайтл, донат или мобильную транзакцию.
Порядка 60% респондентов (а речь в данном случае о 100000 опрошенных онлайн) говорят о периодическом запуске игр. Если сравнивать с аналогичным опросом двухлетней давности, значения возросли почти в 3 раза. Это говорит о всеобъемлющем охвате целевой пользовательской аудитории, исчисляемой сотнями миллионов человек даже в Восточной Европе.
Более 62 % опрошенных лиц относятся к возрастным рамкам от 18 до 24 лет, мужская ЦА среди них преобладает (порядка 56%). Если игрок активнее, он тратит от 3 до 5 часов ежедневно. Более пассивные ребята предпочитают уделять этому досугу внимание до 5 часиков в неделю.
Точное количество публики не уточняется, но по стране она может достигать десятков миллионов человек. И лишь 45% выбирают ПК или домашнюю игровую консоль в качестве основного геймерского устройства.
На первое место у 73% выходят смартфоны и планшеты. В плане платежеспособности активнее платят на iOS, однако в числовом выражении Android лидирует из-за дешевизны аппаратов.
Средний возраст постепенно растёт: 21% рассказывают, что играют целыми семьями. Досуг превращается в универсальное решение для всех любителей разнообразных жанров.
До 20% за последний месяц совершали какие-либо виртуальные транзакции, скидывали деньги на донаты разработчикам, оформляли “Боевой пропуск” или делали иную покупку в онлайне и оффлайн-играх.