У игроков существует запрос на оригинальные идеи. Иногда разработчикам удаётся предложить интересную концепцию, привлекающие много внимания пользователей в Steam.
Разработчик Indovers (Егор) недавно решил рассказать о том, как успешно запустил первый проект. На этой игре ему удалось заработать 100 тысяч долларов.
Indovers пробовал разные движки, несколько раз пытался освоить Unity, но не получалось. Поэтому решил найти что-то «попроще»: испытал GameMaker, Godot, но в итоге остановился на Construct 2 (движок для создания 2D-игр с визуальным программированием).
Целый год он изучал Construct 2, а летом 2016 года, вдохновившись первым сезоном сериала «Мистер робот», решил сделать «простенькую демку игры за один день» — с рабочим столом с консолью и парой команд. Он опубликовал её в Steam Greenlight (в те годы он ещё существовал), игра называлась hack_me.
Рисовать он не умел, писать музыку и сценарий тоже. Однако благодаря форуму и знакомым, он нашёл людей, которые помогли с разными аспектами разработки.
Без вложений в разработку или маркетинг он получил более 6 тысяч долларов за первые дни. Разработчик считает, что положительно на продажи hack_me повлияли мировые события — выборы 2016 года в США, тогда актуальной стала «хакерская» тема. Также пользовался популярностью сериал «Мистер робот» и разные блогеры выпускали обзоры. В конечном итоге он сумел заработать на этой игре более 100 тысяч долларов.
Однако он запускал hack_me в 2016 году, тогда Steam работал иначе. Сегодня любой разработчик может запустить проект, достаточно оплатить взнос, поэтому возросло количество ежедневных релизов и конкуренция, сложнее обратить на себя внимание. Indovers планирует в дальнейшем выпустить материал о «разработке игр в текущих реалиях»