Сьогодні вийшов патч для Darkest Dungeon II, який повністю переробив систему взаємин персонажів, знизивши вплив випадкових подій. Також повернулася механіка рішучості із першої частини.
Гравці давно скаржилися на систему взаємовідносин, що погано працює. Випадкові події у дорозі могли остаточно посварити персонажів, а наслідки дій у бою не завжди були очевидними. Автори прислухалися до відгуків та переробили систему.
Тепер шкала близькості героїв не може мати негативних значень. Цей параметр вимірюється від 0 до 20 — чим вище, тим доброзичливіше ставляться друг до друга герої. Високі значення близькості можуть допомогти сформувати позитивні відносини, а низькі негативні.
Відносини тепер формуються лише перед відпочинком у таверні та діють протягом усього наступного регіону. Позитивні – «благословляють» по одній навички у героїв. Ці здібності отримують «баффи», зцілюють стрес тощо. Але також навички можуть бути прокляті через негативні відносини. Такі можливості можуть бути заблоковані або малоефективні.
У бою перед скоєнням дії можна побачити, як він позначиться на близькості з іншими персонажами. Наприклад, ваш воїн стоїть першим і вже дуже поранений — якщо ви заміните його на іншого бійця, воїн буде незадоволений. Так розробники хочуть ставити гравців у непрості ситуації, коли доводиться робити малоефективні ходи, що зберігають близькість.
Ще в оновленні повернулася механіка з першої Darkest Dungeon. Коли шкала стресу героя заповнюється, відбувається перевірка. Персонаж найчастіше отримує негативний ефект, але може стати рішучишим, що покращує його показники.
Ролик із анонсом попереднього великого оновлення.
Відповідно до вищеописаних змін було перероблено багато предметів, артефактів і здібностей. Повний список змін