Опустим момент с крайне неудачным запуском игры и просто расскажем, какие у игры есть особенности и чем она отличается от своих предшественников.
Как и коллеги из Treyarch, разработчики из DICE решили избавиться от якобы балласта в виде одиночной кампании и представили исключительно мультиплеерный шутер. Его действия отправляют нас в недалекое будущее – такое, в котором роботы еще не восстали, но военные уже обзавелись арсеналом новейших технологий.
На выбор представлено множество сетевых режимов, но условно их можно разбить на три раздела. В первом – знакомые фанатам «Прорыв» и «Захват», которые сводятся к сдвигу линии фронта и захвату контрольных точек соответственно. Тут разработчики решили значительно увеличить масштабы и пустили на одно