Разработчики грядущего магического шутера обнародовали расширенные системные требования, судя по которым, игра либо будет безумно красивая, либо оптимизация не входила в планы студии
Разработчики Immortals of Aveum из студии Ascendant опубликовали расширенные системные требования магического шутера, судя по которым, увидеть все красоты игры доведется далеко не каждому.
Минимальные (1080p и 60 fps):
Средние (1440p и 60 fps):
Высокие (4K и 60 fps)
Ультра (4K и 120 fps)
Разработчики также в очередной раз решили напомнить, какие потрясающие и продвинутые технологии использует игра, такие как Niagara, Nanite и Lumen.
(источник обложки новости)
Летом отдыхают и разработчики и геймеры, поэтому инди-студии не смогли нас порадовать огромным количеством интересных проектов. Однако, совсем без «вкусняшек» нас не оставили. В июле вышли: классическая пошаговая тактика родом из 90-х в стиле UFO, киберпанк-шутер, симулятор строительства завода, физическая песочника, кооперативный «рогалик», а также котики в Париже и Half-Life в Казахстане.
Есть такие пословицы: «Лучше один раз увидеть» и «Фотография стоит тысячи слов». Обе отлично раскрывают смысл Viewfinder, но истинная магия игры заключается в интерактивном подходе к науке. Главный герой погружается в симуляцию реальности, пытаясь спасти человечество от необратимых последствий изменения климата. И эта игра точно понравится фанатам обеих Portal, The Talos Principle, Superliminal и фильма «Начало» Кристофера Нолана.
«Моя реинкарнация в отомэ-игре в качестве главной злодейки» (далее Бакарина) начинается как стандартный исекай и симулятор свиданий. Но чем дольше смотришь — тем сильнее аниме ломает стереотипы жанров.
Что эти разработчики себе позволяют?! Предзаказ оформлен уже как год, трейлеры