Company of Heroes 3's campaign map is de meest ambitieuze singleplayer ervaring in de geschiedenis van de reeks. Op het eerste gezicht kan het verward worden met een Total War mod in het thema van de 2e Wereldoorlog. Je vecht je weg van het zuidelijke puntje helemaal naar Rome door het land, zee en de lucht te gebruiken, in combinatie met het maken van politieke beslissingen. De focus ligt nog steeds op het opzetten van enerverende RTS missies en Relic grijpt zelf terug naar elementen om dit doel te bereiken, zoals autonome bedrijven, op basis van feedback van spelers. In onze eerste campaign preview zagen we een net wat andere opzet voor Italië waar kleinere detachementen van machinegeweren, antitankwapens en teams met geweren zich aan konden sluiten bij een grotere compagnie in een ondersteunende rol, of zich op de kaart positioneren om het uit te vechten in automatisch opgeloste kleine gevechten. Spelers en ontwikkelaars vonden dat dit veel extra micromanagement toevoegde, dus deze detachementen zullen nu alleen worden gebruikt in ondersteunende rollen voor je divisies. Er zijn nog steeds statische wapens zoals AA-torens en bunkers met een machinegeweer die schade kunnen toedienen buiten RTS-gevechten om, wat betekent dat vooruitgang op de map zorgvuldig moet worden gepland.
De sleutel tot succes is een soort gecombineerde strategie voor het overnemen van wapens. Een sterke verdedigingslinie kan vanuit de lucht kwetsbaar zijn, maar je moet een vliegveld veroveren voordat je echt van die zwakte kunt profiteren. Maar als het vliegveld ook zwaar verdedigd wordt, kan het helpen om enkele schepen binnen bereik te brengen voor een bombardement vanaf het water. Je moet niet te snel gaan, want de kustverdediging kan je boten