Final Fantasy VII: Remake is een van de meest baanbrekende hervertellingen van een klassieke game. Naast de graphics gingen de spelstructuur en het gevechtssysteem volledig op de schop. Zelfs het slotstuk van de remake, wat in het origineel slechts het eerste bedrijf was, werd omgegooid om in het vervolg grotere verandering mogelijk te maken. Daarin lijkt Zack, de hoofdpersoon uit de prequel Crisis Core, een grotere rol te spelen dan voorheen.
Een herbeleving van Zacks avontuur op de PSP leek Square daarom wel op zijn plaats. Wij mochten alvast de eerste drie hoofdstukken spelen van Reunion, zoals de nieuwe subtitel luidt. Daaruit blijkt in ieder geval dat Reunion wat minder risico neemt dan dat Remake deed. Wel doet het, zoals de meest recente trailers aangeven, meer dan wat je doorgaans van een remaster verwacht.
Allereerst zijn de graphics volledig vernieuwd. Je hoeft niet dezelfde pracht en praal van Remake te verwachten, maar de blokkerige graphics van het origineel zijn in ieder geval vervangen door modernere HD modellen. Die komen niet altijd even mooi uit de verf. Op sommige momenten is de game nauwelijks te onderscheiden van Remake, en soms zie je toch vrij duidelijk dat het ooit een PSP game was. Vooral omgevingen en close-ups zijn minder mooi dan je zou verwachten. Goed, zelfs in het slechtste geval loopt het een generatie achter. Dat is ook al een flinke stap ten opzichte van het origineel: de in-game graphics zien er nu beter uit dan de oude CGI cutscenes.
Die cutscenes zijn helaas ook wel wat wisselvallig geupscaled. Dat is misschien niet zo gek, gezien we het hier over een spel uit 2007 hebben dat op een apparaat verscheen met een 4” scherm en een resolutie van 480 x 272 had. Maar begrijpelijk of niet: het