Blizzard heeft onthuld dat er meer dan 50 toegankelijkheidsopties beschikbaar zullen zijn in Diablo 4, en hoe het maken van deze nieuwste toevoeging aan de legendarische franchise zo toegankelijk mogelijk was een «vlam die hen door de ontwikkeling heeft geleid.»
Enkele van de toegankelijkheidsopties van Diablo 4 werden gedeeld in een blog van Blizzard, en het bericht begon met lead accessibility designer Drew McCrory die verklaarde dat «de enige beperking om in Sanctuary te avonturieren interesse moet zijn, geen capaciteit.»
Het team begon hun toegankelijkheidsreis in Diablo 4 door voort te bouwen op het fundament dat werd gelegd met Diablo 2: Resurrected en ervoor te zorgen dat ze het spel openstellen voor zoveel mogelijk mensen, terwijl ze ook «voorzichtig zijn om de gameplay voor anderen niet te verstoren.»
Zoals eerder vermeld, zal Diablo 4 worden gelanceerd met meer dan 50 individuele toegankelijkheidsfuncties, en het team nam de tijd om zich te richten op enkele hulpmiddelen voor behendigheid, het lezen van tekst en het gezichtsvermogen in de aankondigingsblog.
Hulp bij behendigheidDe eerste besproken functie was het opnieuw toewijzen van knoppen, en Blizzard bevestigde dat alle invoer — toetsenbord, muis en controller — kunnen worden veranderd naar wat het beste bij hen past. Bovendien kunnen spelers de linker- en rechter analoge sticks op controllers omwisselen, zodat ze hun «meest essentiële knop- en analoge stick-invoer met slechts één hand kunnen bedienen.»
Een andere functie is gekoppeld aan vaardigheden en het actiewiel, en het stelt je in staat om te kiezen of je een knop ingedrukt wilt houden of wilt omzetten naar een schakelaar. Bijvoorbeeld, de Whirlwind van de Barbaren vereist normaal gesproken dat