Dragon Age schrijver David Gaider heeft zijn gedachtes gedeeld over de «teleurstellende» en «zielloze» aard van procedureel gegenereerde AI-dialogen, terwijl ook wordt voorspeld dat ontwikkelaars die de huidige beperkingen van de technologie niet kunnen voorzien, gedoemd zijn te mislukken.
“Ah, ja. De droom van de procedureel gegenereerde content generatie," tweette Gaider als referentie naar een nieuw artikel van de Guardian. «Zelfs BioWare is door verschillende iteraties hiervan geweest: 'wat als we niet iedere conversatie op maat zouden moeten maken?' Onbeperkte speeltijd waarbij dialogen procedureel worden gecreëerd, samen met procedureel gegenereerde missies!»
Het artikel van The Guardian richtte zich deels op een game demo genaamd Smallville, dat AI gebruikte om conversaties te genereren van een populatie bestaande uit 25 NPC's.
Joon Sung Park, één van de auteurs van het onderzoek, gelooft dat kleinere indie ontwikkelaars binnen anderhalf jaar kunnen beginnen met het gebruiken van AI als ChatGPT in hun ontwikkelingsproces, terwijl een bredere acceptatie van de technologie mogelijk is over ongeveer vijf jaar. Op dit moment is het integreren van AI op significante wijze in een videospel een kostbare onderneming die gepaard gaat met mogelijke problemen.
Tijdens een uitgebreide Twitterthread bleef Gaider sceptisch over de korte termijn toepassing van AI in games. Terwijl hij zijn eigen ervaringen beschreef van werken met deze technologie, merkte de ervaren ontwikkelaar op dat zijn team bij BioWare meerdere keren «gezamenlijk geloofde» dat procedureel gegenereerde AI-gesprekken en inhoud zouden kunnen werken. Echter, volgens Gaider waren de resultaten telkens weer «teleurstellend» en «zielloos» wanneer dit werd