Энтузиаст под ником Flurdeh продолжает применять технологию шифт-объектива в играх. В его исполнении мы уже видели God of War и множество других знакомых миров, свою новую работу он посвятил дополнению Burial at Sea для BioShock Infinite. Теперь у нас есть возможность посмотреть на подводный город Восторг под совершенно новым углом.
Пользователь ощутимо снизил количество кадров в секунду и при этом сильно ускорил анимацию. Это создают у зрителей эффект кукольной миниатюры. Flurdeh также изменил оригинальное положение камеры в BioShock Infinite, чтобы сделать сцена статичными.
BioShock Infinite вышла в далеком 2013 года на ПК и консолях. Если верить инсайдерам, уже в июне состоится анонс долгожданного продолжения.