Ёсинори Китасэ (Kitase Yoshinori) в интервью Square Enix рассказал, что Final Fantasy X на раннем этапе разработки задумывалась как научно-фантастическая игра, но в итоге команда переключилась на фэнтези, вдохновляясь «Властелином колец».
Ключевую роль в этом решении сыграла и сама PlayStation 2. Final Fantasy X стала первой частью серии на этой консоли, а переход на новое железо открыл разработчикам больше возможностей.
Когда на PS2 начали выходить игры с высоким разрешением, разработчики Final Fantasy X поняли, что тоже должны перестроиться. Они отказались от части задумки с цветовой палитрой и сделали выбор в пользу более высокого разрешения. В интервью Китасэ отдельно отметил, что команда стремилась двигать разработку игр вперёд и использовать новые возможности платформы.
Ещё один важный штрих к истории Final Fantasy X связан с идеей Кадзусигэ Нодзимы (Kazushige Nojima). Он хотел создать фэнтезийную атмосферу без опоры на средневековую Европу и с более восточными влияниями. Кроме того, разработчики стремились добиться реалистичной воды с помощью новых CG-технологий и аппаратного обеспечения, а бои планировали сделать и на суше, и под водой, хотя подводные схватки удалось реализовать только в отдельных локациях.
Китасэ также вспомнил, что озвучку записывали без отлаженного процесса кастинга и аренды студий. Он прямо назвал этот этап любительским.
История Final Fantasy X рассказывает о звезде вымышленного спорта блицбол по имени Тидус. Он попадает в мир Спира, который терроризирует гигантское чудовище Син. Тидус присоединяется к призывательнице Юне в ее паломничестве, чтобы уничтожить Сина. Игра стала важнейшей вехой в серии, впервые предложив полностью тр'хмерные локации, озвучку персонажей и уникальную систему прокачки

