Кто бы что ни говорил, а делать игры совсем нелегко. Чертовски нелегко. Это не просто техническая, но и креативная работа, она требует особого творческого запала. И только если такой запал у вас есть, отличным помощником станет новая книга двух российских разработчиков, игровых продюсеров и руководителей студий Вячеслава Уточкина и Константина Сахнова. Они написали настоящую объемную инструкцию для людей с идеями, с видением будущего проекта, с готовностью работать и преодолевать трудности.
Чтобы этот путь не показался совершенно невозможным, была создана книга «Хочу в геймдев!». Она одновременно и охватывает весь объем работ по созданию игровой студии и ее первого проекта, и помогает обойти разные неочевидные препятствия на пути к релизу.
Сходу авторы учат нас, к примеру, определять целевую аудиторию проекта, призывая не недооценивать важность этого процесса.
«Допустим, мы знаем, что есть любители игр про постройку загородных домов. Можно предположить, что, если мы введем механику разграбления этих домов, игра станет интереснее. Здесь можно уже проводить опросы, описывая игровую ситуацию и предлагая варианты, например, хотят ли игроки улучшить охрану дома, поговорить с грабителем и заставить его раскаяться или, наоборот, расстрелять его из дробовика»
Затем объясняют, чем должен заниматься гейм-дизайнер, какие типы гейм-дизайнеров бывают и что входит в их обязанности. Раскрывают небольшие хитрости: например, для работы с игровым движком лучше взять программиста на C++ и C#, чем непосредственно специалиста по UE или Unity — вероятнее, что программист научится работе с движком, чем кто-то обучится языку программирования с нуля.
Книга охватывает все ступени выпуска проекта от открытия студии до тестирования и