Релиз Battlefield 2042 был омрачён целым рядом технических сложностей, багов и проблем. Игроки обрушили рейтинг игры, критикуя за пустые карты, странное управление техникой, оптимизацию, спорные механики и другие недостатки.
Как оказалось, их список всё ещё неполный. DICE попыталась сделать игровые карты как можно более масштабными, и побочным эффектом стало то, что их окраины оказались менее детализированными.
Игроки обнаружили, что для некоторых из районов карт даже не прописали поля столкновения: иначе говоря, некоторые здания не являются трёхмерными объектами, и через них можно проходить и пролетать. На Reddit опубликовано видео, демонстрирующее, как один из игроков спрятал свой вертолёт прямо в здании на карте Hourglass, дожидаясь его
.