World of Warcraft heeft met de introductie van Dragonflight een frisse start gemaakt. De features van de game die al jaren 'normaal' leken te zijn gingen op de schop, om de basis van de game opnieuw in te richten. Blizzard besloot om de UI aan te passen, de professions aan te pakken en een groot aantal onderdelen van de game account wide te maken, zodat spelers makkelijker met meerdere personages konden spelen. Dragonflight werd hierdoor met open armen ontvangen door de community, die grotendeels erg blij zijn met de uitbreiding. Ik mocht deze week in gesprek met Game Director Ion Hazzikostas, om terug te blikken op de eerste paar maanden van Dragonflight, te kijken naar de toekomst en het nog even te hebben over World of Warcraft: Classic.
Een sterk nieuw beginEen MMORPG die al jaren sterk in zijn schoenen staat compleet veranderen, is een gedurfde zet, maar was meer dan nodig voor World of Warcraft. Na Battle for Azeroth en Shadowlands bleek dat spelers toe waren aan account wide progressie voor een aantal features, net als minder dagelijks 'huiswerk' dat je dwingt om elke dag de game te spelen. Mede dankzij deze duidelijke feedback, durfde het World of Warcraft team het aan om het over een andere boeg te gooien en volgens Game Director Ion Hazzikostas is dat een groot succes: «Eerlijk, het team is heel erg blij met Dragonflight en de ontvangst die het heeft gekregen van spelers», zei de game director van World of Warcraft.
De aanpassingen aan World of Warcraft betekende dat spelers minder gestructureerd de game gingen spelen en van meer vrijheid genoten om te doen en laten wat ze wilden in de game. «Dat was eerst nog een vraagstuk voor ons», vulde Ion aan. «We vroegen ons af of spelers zelf structuur konden