Каждый, кто хоть раз смотрел титры своей любимой видеоигры, знает, какое невероятное количество людей обычно вовлечено в разработку финального продукта. Однако это касается не всех успешных видеоигр. О случаях, когда сил одного человека хватило, чтобы создать общепризнанный шедевр, вам расскажет 24 канал вместе с партнером PIN-UP Ukraine.
Важно PIN-UP Foundation оборудовал в Харькове пять пунктов обогрева
Коллаж 24 канала
Начнем с одного из самых старых примеров. Крис Сойер – настоящий гений индустрии, который самостоятельно создал настолько сложную, для игр того времени, систему, что некоторые разработчики до сих пор удивляются, как ему это удалось.
Для разработки проекта он, испытывая свирепую ненависть к американским горкам, объездил множество парков развлечений и покатался на более чем 700 ненавистных аттракционах. А непосредственно разработка проекта заняла целых 2 года.
Кроме того, Крис написал 99% игры на одном из самых трудных для этой задачи языков программирования – языке ассемблера (образно говоря, это как строить полноценный дом из деталек Lego) и только 1% проекта использовал более привычный для игр C.
Подробнее об уникальности Rollercoaster Tycoon с точки зрения программирования: видео
Стоит отметить, что помощь в создании графики для проекта Сойер получил от своего знакомого художника Саймона Фостера.
Результатом напряженной работы стал "один из важнейших симуляторов, из когда-либо созданных", который принялась издавать компания Hasbro.
Затем последовало несколько менее успешных сиквелов и даже судебные иски на издателей, однако все игры серии принесли Сойеру выплаты "роялти" общей суммой в 30 миллионов долларов и вечную славу среди геймеров.
Коллаж 24 канала
Далее у нас еще один симулятор, который, по