Разработчики вдохновлены успехом и усердно работают над добавлением нового контента.
Вышедший в раннем доступе кооперативный хоррор R.E.P.O. стал настоящим хитом и сумел привлечь огромную для инди-проекта аудиторию в 140 тысяч одновременно играющих геймеров. Успех новинки обусловлен крупным пакетом доступного контента, объем которого превосходит Lethal Company на момент релиза в раннем доступе. Монстров и головоломок здесь очень много, а что-то новое можно встретить и после десяти часов геймплея.
Особой похвалы геймеров удостоился вариативный геймплей и игровые механики, в том числе хрупкость предметов, которые необходимо эвакуировать в целости и сохранности. Здесь недостаточно найти определенный предмет и добраться до базы – находки необходимо доставить до определенной точки, продать и заработать достаточно средств для эвакуации. Если не соблюдать осторожность и бить предметы, то геймплей затягивается и становится сложнее.
Еще одним фактором успеха R.E.P.O. становится командный геймплей, где игроки совместными усилиями должны найти, извлечь и бережно перенести хрупкое наследие исчезнувшего человечества. Этому активно мешают монстры – некоторые противники достаточно шумные и «сотрясают» экран, а другие предпочитают красться и нападать тихо. С этим есть проблемы, ведь монстры возрождаются и в определенный момент становятся непреодолимой силой.
Управлять персонажами одно удовольствие – игроки хвалят ловких роботов, которые могут быстро убежать от противников, спрятаться и даже изменить свой размер. К минусам можно отнести лишь не самый продвинутый ИИ, благодаря которому монстры могут вести себя неестественно или изредка застревать в текстурах. В ближайшее время разработчики готовятся выпустить контентное обновление.
R.E.P.O.