День добрый, камрады! На днях приобрёл Dread Templar — ретро-шутер с дэшем и быстрым геймплеем. Естественно, играл на топ харде, за плечами имея пройденный Doom Eternal, оба дополнения и пару мастер-уровней на nightmare.И вот, после пары сгоревших штанов, хочу накатить бочку на явление, которое в последнее время трактуется как нечто исключительно положительное — игровой челлендж.
Тезис: сама по себе «сложность» не может нравится, потому что невозможно получать удовольствие от неудач. Неудачи могут приносить опыт, но никак не удовольствие)
Конечно, есть много сопутствующих вещей, которые позволяют говорить о «сложных» играх как о чём-то положительном — ощущение роста над собой, более сильная эмоциональная связь с игроком, образование