Причина — ограничения по времени и бюджету.
На прошлой неделе разработчики пошаговой стратегии Songs of Conquest опубликовали дневник, в котором заявили о сокращении изначально запланированного кол-ва релизного контента.
Авторам хотелось сделать 4 кампании — по одной за каждую фракцию, однако времени и средств хватит только на проработку 2. Вано понимать, что каждый из этих сюжетов — не просто набор карт, а ещё катсцены и песни — особенность данной игры.
Хватит ли этого любителям одиночной игры, узнаем на релизе. Но, если что, планируются также мультиплеер и редактор карт.
ИИ продолжают улучшать. В частности ботов хотят прописать так, чтобы их потребность в найме войск соответствовала с результатами разведки, а также работа над