Uncharted en The Last of Us staan bekend om zijn cinematografische manier van verhalen vertellen, maar Naugty Dogs Neil Druckmann wordt steeds meer gefacineerd van meer subtiele world building. In gesprek met The Washington Post, zegt Druckmann dat hij wordt geïnspireerd door FromSoftwares minimalistische manier van verhalen vertellen in Elden Ring.
«Meest recent ben ik geïnteresseerd door dingen als Elden Ring en Inside die niet leunen op een traditionele manier van verhalen vertellen», zegt Druckmann. «Een aantal van de beste momenten van het verhaal in The Last of Us zit in de cinematics, maar veel is ook gameplay en rondlopen in die wereld, en begrijpen wat de geschiedenis is van een plek door er simpelweg naar te kijken en te begrijpen wat je ziet. Voor mij, op dit moment, is dat waar ik het meeste van geniet, dat een game zijn publiek vertrouwt dat ze het uitvogelen. Games die niet je hand vasthouden, dat is waar ik interesse in heb in de toekomst.»
FromSoftware en Naughty Dogs design filosofie staan op sommige punten regelrecht tegen over elkaar, maar de studio's kennen beide grote successen. Gezien Naughty Dog zijn succes met voorgekauwde cinematografische ervaringen, is het interessant dat juist Druckmann zich aangetrokken voelt tot Elden Ring, waarbij de speler los wordt gelaten en ook niks van het verhaal zou kunnen snappen.
Fans van The Last of Us herinneren zich mogelijk ook nog momenten waarbij de game wel leunt op het vertellen van een verhaal in de open wereld. Bijvoorbeeld in de originele game, waarbij de speler een verhaal kan leren over een zeeman genaamd Ish door briefjes te vinden. Naughty Dog heeft hier dus al mee geëxperimenteerd en zal dit in de toekomst dus mogelijk wat meer gaan doen.
«Dat zal