Dragon Age всегда занимала странное место в истории BioWare из-за трудной творческой судьбы. Из-за этого у серии ролевых игр так и не сформировалось собственное лицо. Первая часть была одним из примеров производственного ада в индустрии, но предлагала темное фэнтези, вдохновленное «Песней льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина.
Сиквел был разработан в рекордно сжатые сроки и существовал исключительно по той причине, что топ-менеджерам EA понадобилось прикрыть дыру в финансовых отчетах. В результате мы получили вторичную историю, в рамках которой предлагалось раз за разом зачищать одно и то же подземелье с измененными текстурами.
Inquisition вообще не развалилась только благодаря чуду, ибо BioWare воевала с графическим движком Frostbite, навязанным ей дорвавшимися до власти лидерамиDICE, а также пыталась переделать ММО в одиночную игру. Как результат — игра выглядела так, словно половину локаций стоило бы вырезать без всякой потери качества для итогового результата.
Dragon Age: The Veilguard должна была стать для студии пресловутым «возвращением к форме». BioWare хотела создать её по уму — заранее распланировав процесс и избегая переработок. Однако мы получили проект спустя 10 лет и как минимум два полных перезапуска производства, когда репутация BioWare опустилась ниже плинтуса из-за проваловMass Effect: Andromeda и Anthem.
Финальный результат не принесет удовлетворения преданным фанатам серии, ибо современная EA упорно пытается охотиться за некой аморфной «современной аудиторией». Вместо суровой истории про кровавую борьбу с эльфийским богом обмана Фен'Харелом мы получили фиолетово-неоновую и очень беззубую сказку, в которой главные герои занимаются коллективной психотерапией.
Ролевую игру всегда встречают с вешалки