В Assassin's Creed Valhalla используется интересный дизайнерский приём, выделяющийся на фоне огромного количества других RPG с открытым миром. Впервые за декаду существования серии игр Ubisoft отделалась от традиционного понятия сайд-квестов.
Оригинал статьи: сообщество Assassin's Creed | RU
В предыдущих играх франшизы игроки убивали время, распутывая древние теории заговоров с короткими приключениями, привлекающими ярким составом персонажей. В «Вальгалле» эти приключения приняли новую форму: вместо выдачи заданий, пополняющих списки побочных миссий, игроки встречаются с персонажами с помощью системы под названием «Мировые события».
Теперь игроки не получают квесты: они либо встречают NPC, который инициирует нарративное событие, либо слышат