Генеративный искусственный интеллект стремительно становится частью разработки игр для Steam. Согласно исследованию бывшего разработчика Habbo Hotel и главы Mainframe Industries Сулки Харо, сейчас о применении ИИ заявляют авторы примерно 31% всех новых релизов на платформе Valve. Если нынешние темпы сохранятся, уже к 2027–2028 годам такие проекты могут составить половину всех новых игр.
В основу исследования легли данные 53 597 игр, выпущенных в Steam с июля 2023 по июль 2026 года. Харо проанализировал страницы каждого проекта, обращая внимание на специальную отметку о применении генеративного ИИ, которую Valve обязала разработчиков указывать с января 2024 года.
По подсчетам исследователя, именно игры с раскрытым использованием ИИ обеспечили основную часть роста числа релизов в Steam. Если количество традиционных проектов увеличилось лишь незначительно, то число игр с соответствующей пометкой выросло с единичных случаев до примерно 530 релизов в месяц. По оценке Харо, на них приходится от 60 до 90% прироста новых игр на платформе.
Однако популярность ИИ среди разработчиков пока не означает коммерческий успех. Во втором квартале 2026 года проекты с использованием нейросетей составили около трети всех новинок Steam, но обеспечили лишь около 10% совокупной выручки. При этом исследование показывает, что большинство таких игр остаются практически незамеченными пользователями.
Харо объясняет это тем, что генеративный ИИ значительно снижает порог входа в разработку. Благодаря этому в Steam появляется все больше небольших проектов, однако лишь единицам удается добиться широкой популярности. По его данным, успешные игры используют ИИ не только для создания изображений, но и для локализации, озвучки, музыки и других задач, тогда как