Студия Complex Games совместно с издательством Frontier Developments опубликовала первый дневник разработки своего грядущего тактического хита. Новый информационный блок создатели полностью посвятили масштабным изменениям в геймплейной структуре. Авторы детально объяснили, как именно механики сиквела эволюционировали по сравнению с оригинальной Daemonhunters.
Первым системным нововведением сиквела станет появление полноценного режима «Стычка» (Skirmish Mode), созданного специально для любителей чистых боевых столкновений. В этом режиме пользователи смогут полностью абстрагироваться от глобальной сюжетной кампании и запускать изолированные одиночные сражения. Игрокам позволят самостоятельно настраивать состав своего Истребительного отряда (Kill Team), тестировать экспериментальные сборки персонажей и оттачивать тактику против конкретных инопланетных фракций на выбор.
Существенные изменения претерпела и структура формирования отряда, подталкивающая к глубокой кастомизации. На замену однообразным серым доспехам Серых Рыцарей пришла полноценная механика комбинирования бойцов из совершенно разных орденов Космодесанта.
Каждая миссия потребует от командира строгого соблюдения дисциплины, учета особенностей ландшафта и синергии между классами персонажей. В распоряжение игроков также поступят союзные юниты Астра Милитарум, Инквизиции и даже тяжелая техника вроде культового танка «Леман Русс».
Противостоять элитному отряду Инквизитора будут сразу семь уникальных вражеских фракций, среди которых официально подтверждены Орки, Т'ау и коварные Культы Генокрадов. Каждая армия Ксеносов и сил Хаоса обладает собственными паттернами поведения на поле боя и уникальным оружием, что заставит геймеров постоянно менять стратегию.
Финальным штрихом
