Take-Two Interactive en Ken Levine, de maker van BioShock, zijn betrokken bij de nieuwe film. Deze blijft blijkbaar dicht bij het origineel.
Regisseur Francis Lawrence legde in een interview met Collider uit dat Netflix hem vrij spel heeft gegeven voor de film. Hij heeft ervoor gekozen om samen te werken met de makers van de game.
«Cameron [MacConomy], Michael [Green] en ik mogen doen wat we willen, en dat is fijn,» zei hij. «Veel van de film blijft dicht bij de games, en we praten met Take-Two [Interactive] en Ken Levine.»
BioShock kwam uit in 2007 en was al snel erg geliefd. De game staat bekend om de dystopische setting en retro-futuristische toon. Het is, volgens velen, een van de beste games aller tijden, en Lawrence is het daarmee eens.
«Ik denk dat het een van de beste games ooit is,» zei hij. «Het is ook, naar mijn mening, een van de meest visueel unieke games ooit. Het heeft, en dat spreekt mij heel erg aan, een hele sterke thematiek. Er zitten echte ideeën en filosofieën achter en het is heel erg goed doordacht. Veel games hebben misschien een goede spelwereld, of een goed hoofdpersonage, of goede setpieces, maar vaak zitten er weinig ideeën achter en hebben ze niet dezelfde diepgang als BioShock. Die combinatie van echte ideeën en filosofieën, vermengd met de surreële aesthetic.»
Alhoewel de oorspronkelijke game een first-person-shooter was, combineerde het ook allerlei genres. De retro-futuristische sci-fi-setting vormde de perfecte omgeving voor de body-horror van de splicers.
Weet de film dit alles ook over te brengen? Dat valt nog te bezien.
«Ik wil er nog niet te diep op ingaan want we zitten nog heel vroeg in het proces, maar ik heb me tot nu toe totaal niet beperkt gevoeld. Netflix heeft me ook niet in