Игроки любят исследовать видеоигры, поэтому ни один промах разработчиков не остается без внимания. 24 Канал совместно с партнером PIN-UP Украина подготовил для вас список известнейших удачных ошибок в истории видеоигр.
Интересно Выбрать невозможно: самые трудные решения в видеоиграх
Деталь во внешнем виде легендарной "расхитительницы гробниц", которая сразу привлекла внимание игроков, была создана волей случая. Дело в том, что разработчик Тоби Гард, экспериментируя с моделью героини, случайно выставил ползунок, отвечавший за бюст до отметки в 150%.
Бюст Лары в оригинальной игре / Фото Square Enix
Это сразу привлекло внимание команды дизайнеров. Именно коллеги настояли на том, чтобы Гард сохранил эти непропорциональные размеры.
Как шутили потом разработчики: "случайный дизайн Гарда сделал выбор маркетинговой стратегии очень простым".
Space Invaders – это одна из самых важных видеоигр всех времен. Возможно, вы не знали, но именно этот проект 1978 года выпуска фактически подарил индустрии революционную концепцию роста сложности.
В ходе игры инопланетные корабли начинали двигаться быстрее. Однако оказалось, что это не планировалось разработчиком Тосихиро Нисикадо.
Игровой процесс оригинальной Space Invaders: смотреть видео
Оказывается, что плата игрового автомата была недостаточно мощной, чтобы перемещать вражеские звездолеты по экрану с требуемой скоростью. Это происходило медленнее, чем было запланировано.
Однако Нисикадо заметил, что чем меньше остается оппонентов – тем меньше нагрузка на процессор, соответственно, тот начинает перемещать юниты с нужной скоростью. Вместо того чтобы как-то менять код, чтобы это исправить, разработчик решил оставить интересную ошибку, как особую механику игрового процесса, и не