Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер считает, что в играх с открытым миром не существует «правильного» способа прохождения. По его словам, разработчиков вполне устраивает, если игроки получают удовольствие от исследования мира, даже не добираясь до финала сюжетной кампании.
Во время выступления на фестивале Tribeca Festival Хаузер признался, что, конечно, хотел бы, чтобы пользователи проходили сюжет до конца, поскольку на его создание уходят годы работы. Однако он не считает это обязательным условием для получения удовольствия от игры.
По словам сооснователя Rockstar, главная сила игр с открытым миром заключается не столько в сценарии, сколько в свободе действий. Игроки сами решают, чем заниматься: исследовать окружение, экспериментировать с игровыми механиками или просто создавать собственные забавные ситуации.
Эту мысль поддержал и бывший продюсер Rockstar Лазлоу Джонс, который сейчас вместе с Хаузером работает в студии Absurd Ventures. Он рассказал, что разработчики всегда старались прятать в своих играх максимально глубокие секреты и пасхалки, некоторые из которых игроки находят лишь спустя годы после релиза.
Сам Хаузер добавил, что ещё со времён GTA 3 команда стремилась мотивировать пользователей завершать сюжетную линию, однако никогда не хотела ограничивать их свободу. По его мнению, самые запоминающиеся моменты рождаются именно благодаря взаимодействию с игровыми системами — будь то случайная драка на улице, прыжок с крыши или неожиданный эксперимент с окружением.
Кроме того, Лазлоу вспомнил, что при создании сатирических миров Grand Theft Auto разработчики постоянно пытались придумать настолько абсурдные ситуации, чтобы реальность не успевала их догонять. Однако, как он признался, со временем это становилось всё сложнее,
