Несмотря на реструктуризацию, в рамках которой студия 343 Industries была преобразована в Halo Studios и сменила руководство, проблемы внутри команды никуда не делись. Об этом сообщает блогер и инсайдер Idle Sloth в своём большом посте, опубликованном в X.
Напомним, в 2022 году студию 343 Industries покинула её глава Бонни Росс. А в 2024 году Microsoft объявила о реструктуризации. Студия была преобразована в Halo Studios, а также отказалась от развития графического движка Slipspace Engine в пользу Unreal Engine 5.
Данные решения были связаны с неудачами флагманского шутера Halo Infinite, который не оправдал возложенных на него ожиданий руководства. Игра пережила производственный ад, в ходе которого многие наработки были отброшены, а релиз несколько раз переносили. В итоге сюжетная кампания оказалась довольно средней, тогда как поддержка условно-бесплатного мультиплеера была провалена из-за целого ряда грубых просчётов.
Ещё в 2020 году инсайдеры, СМИ и бывшие разработчики рассказывали о нездоровой обстановке в 343 Industries, которые позднее нашли подтверждения. Они жаловались на некомпетентное руководство, которое несло нулевую ответственность за принятые решения, бюрократическую волокиту и странную кадровую политику, когда ставка сделана на постоянную ротацию подрядчиков, которых меняли каждые 18 месяцев.
Как утверждает Idle Sloth, после ребрендинга в Halo Studios мало что изменилось. Сильной критике подвергся текущий руководитель студии Пьер Хинтце. Согласно инсайдам, его неоднократно привлекали к ответственности со стороны отдела кадров за постоянные оскорбления в адрес сотрудников, многочисленные угрозы и создание атмосферы страха.
В качестве примера приводится история бывшего руководителя разработки Halo Campaign

