Работу выполнил украинский 3D художник Олег Собовой: автор говорит, что много моделей создал с нуля, меньшая же их часть позаимствована из библиотеки Megascans.
К сожалению, о полноценном переносе всей игры на UE5 речь не идет. Но не исключено, что идею и ее потенциал примут к сведению разработчики из GSC Game World после релиза второй части культового шутера.
Напомним, выход S.T.A.L.K.E.R.