Hoewel Hyrule al de setting was voor veel Legend of Zelda games, konden we in het verleden ook afreizen naar locaties als Termina, Koholint Island, Holodrum en anderen. Voor Tears of the Kingdom was er geen sprake van twijfel bij de ontwikkelaars dat de Breath of the Wild sequel terug zou keren naar hetzelfde Hyrule als zijn voorganger.
In een interview dat is gepubliceerd door Nintendo, zei producer van de serie Eiji Aonuma dat het creëren van een compleet nieuwe wereld in een nieuwe game nooit onderwerp van discussie was, omdat het team al ideeën had voor een directe sequel sinds Breath of the Wild in ontwikkeling was.
«Net zoals een gebied waar je alles van binnen en buiten kent, begrijpen we waar alles zich bevindt in Hyrule van The Legend of Zelda: Breath of the Wild en daarom geloofden we dat het mogelijk was om nieuwe gameplay te creëren,» voegde regisseur Hidemaro Fujibayashi toe. «Om deze reden hebben we in het oorspronkelijke voorstel duidelijk verklaard dat 'de setting niet zal veranderen' een belangrijk concept is. Zelfs toen ik dit met de teamleden hier deelde, waren er geen bezwaren en waren we vanaf dat moment allemaal op dezelfde lijn met dat idee.»
Technical director Takuhiro Dohta zei dat het idee van het op dezelfde plek blijven, maar lagen toevoegen door middel van nieuwe mechanics en ideeën bij hem terecht kwam via een verrassende inspiratie: Wii Sports Resort.
«Toen ik werkte aan het programmeren van Wuhu Island tijdens de ontwikkeling van Wii Sports Resort, weet ik nog dat [Shigeru] Miyamoto-san zei dat hij de 'levels van de game wilde veranderen in personages.' Wat hij daarmee bedoelde was om één eiland te maken en dat als basis te gebruiken voor verschillende soorten gameplay in verschillende