Эпоха систем заёмной силы в истории World of Warcraft подошла к концу со смертью Shadowlands – разработчики осознали ошибочность выбранного пути и даже изменили свою философию разработки нового дополнения. И хотя это можно было бы просто принять за “красивые слова” ради рекламы нового дополнения с положительной стороны после провала предыдущих, Dragonflight чувствуется совершенно иначе в плане экономии времени игрока.
Давайте вспомним былой подход разработчиков к системам заёмной силы и как всё изменилось в Dragonflight. Данный материал был написан благодаря поддержке наших подписчиков, а Благодетели сайта смогли прочесть его раньше всех.
Ваша поддержка мотивирует нас на дальнейшую работу! WoW до эпохи заёмной силы Разумеется, можно начать с того, что “раньше трава была зеленее”, рейды были интереснее, а сообщество было гораздо дружелюбнее друг к другу – причём, у каждого отдельного игрока эти факты будут отличаться. Что однозначно является правдой – только экипировка влияла на силу персонажа и ничего больше: из профессий, открытого мира, подземелий, рейдов и PvP.
У игроков было огромное количество времени, чтобы за выделенную неделю успевать выполнять все интересующие активности, и ещё оставалось немало времени на выполнение достижений, исследование мира и другие активности. Или можно было пропустить неделю-другую – не было никаких систем, привязывающих игроков к еженедельному прохождению сложного контента (за исключением рейдов), не считая опасения за оплаченную и потраченную впустую подписку; которую, в некоторых случаях, могла вернуть более доброкачественная поддержка.