Unity heeft een enorme dosis aan woede veroorzaakt door aan te kondigen dat ze ontwikkelaars een klein bedrag laten betalen voor iedere keer dat iemand een game downloadt die op Unity's engine draait. Veel ontwikkelaars trokken hierom boos naar social media.
Ondanks dat Unity enkele aspecten van de Unity Runtime Fee al heeft teruggeschaald, gaat het controversiële beleid nog steeds in op 1 januari 2024. Hierdoor denken veel ontwikkelaars na over de toekomst van hun games. Dit geldt voor zowel games gebouwd in Unity die al beschikbaar zijn, als aankomende games in ontwikkeling in de Unity engine.
Wat betekent dit voor jou als speler? Momenteel is dat nog niet duidelijk. Sommige ontwikkelaars overwegen serieus om hun games te verwijderen uit online winkels wanneer de Unity Runtime Fee ingaat begin volgend jaar. Dit betekent dat sommige titels die op Unity draaien tijdelijk of permanent onbeschikbaar worden. Dit is wat ontwikkelaars op social media zeggen over de Unity Runtime Fee en welke games dit raakt.
Among Us-ontwikkelaar Innersloth is erg uitgesproken over de Unity Fee. In gesprek met onze Amerikaanse collega's bevestigde Innersloth-programmeur Forest Willard dat «het tijdelijk onbeschikbaar maken van Among Us» een mogelijkheid is, terwijl de ontwikkelaar uitzoekt wat de volgende stap is.
«We zijn blij dat we de mogelijkheid hebben om van engine te wisselen. Ik zie geen reden om Unity voor niets te betalen terwijl we dat doen», zei Willard. «Ik hoop dat ze toch niet doorzetten, maar ze moeten oprecht bang zijn hoeveel vertrouwen ze met deze actie hebben geschaad.»
«Koop Cult of the Lamb nu, want we verwijderen het op 1 januari», staat in een post van het Cult of the Lamb Twitter/X-account.
O