Ветераны ролевых игр высказались о том, как Baldur's Gate 3 повлияла (или не повлияла) на их подход к собственным играм.
На круглом столе PC Gamer, посвященном ролевым играм, старших разработчиков со всей индустрии спросили о том, установила ли успешная Baldur's Gate 3 новые стандарты для жанра. Босс Larian Studios и креативный директор игры Свен Винке ответил очень просто: "Я не могу ответить на этот вопрос", но остальные участники дискуссии несколько разделились во мнениях.
Кэрри Патель, игровой директор Avowed и старший нарративный дизайнер многих ролевых игр Obsidian, сказала, что игра "укрепила" философию, которой давно придерживается ее студия, "которая заключается в том, что создание совместных отношений с игроками" "всегда имеет смысл".
Патель объясняет, что такие отношения возникают, если дать игрокам "возможности, которые окупаются, и довериться их творческому потенциалу, чтобы найти эти возможности и использовать их". Патель продолжила, что разработчики "никогда не проиграют, если найдут способы вознаградить своих игроков, найти для них что-то новое и доверить им это" - то, что роднит Baldur's Gate 3 с жемчужинами творчества Obsidian, от Pillars of Eternity до The Outer Worlds.
Адриенн Базир, соло-разработчик прошлогодней инди-игры In Stars and Time, ответила примерно так же, но при этом указала на детективный симулятор Disco Elysium с амнезией как на еще один пример игры, которая не дает вам выбора, основанного на моральной бинарности — выбор не ограничивается простым "хорошо/героично" и "плохо/злодейски".
По словам Базира, и Disco Elysium, и Baldur's Gate 3 предоставляли игрокам "выбор, который был прямо-таки странным...". Базир объясняет, что выход за рамки этой бинарности позволяет игрокам "как бы немного