Итак, с условно-бесплатными MMORPG мы разобрались в прошлом ролике. Самое время поговорить о тех MMORPG, которые многими игроками считаются чуть ли не эталонными — платных. Дело именно в модели распространения, потому как Buy-To-Play все-таки в меньшей степени имеет возможность превратиться в Pay-To-Win.
В идеальном мире это MMORPG без всяких там внутриигровых магазинов, в которых продают «безобидную» внешку. Вы просто покупаете игру, а потом время от времени докупаете DLC или оплачиваете подписку, если модель монетизации эту самую подписку подразумевает. О таких играх и поговорим сегодня, хотя, как вы понимаете, живем мы в мире далеком от идеального.
Главный по дизайну в 343 Industries Джерри Хук прислушался к мнению комьюнити относительно микротранзакций в Halo Infinite — со вторника (18 января) ассортимент магазина будет меняться каждую неделю, а цены станут ниже на все товары.
С релиза Halo Infinite игроки отметили неадекватно высокие цены на очень простые изменения в моделях персонажей (например, кошачьи ушки на шлеме за $10), а также неудобный метод продажи вещей только в бандлах. Со следующей недели ассортимент будет включать больше одиночных вещей, более ценные бандлы и в целом будет меняться каждую неделю.
Кроме магазина игроки недовольны боевым пропуском — он подразумевает чересчур много гринда. Впрочем, это проблема многих игр с Battle Pass, когда пользователь вынужден оставаться в игре «через не хочу», чтобы добить дневные нормы пропуска.
We will be trying new things throughout the rest of the season so that we can continue to learn and improve for the future. Please keep the feedback coming during this process and I hope to see you all next week for the Cyber Showdown event!
Студия RamenVR объявила дату релиза