Система достижений с момента своего появления не раз подвергалась критике. Когда для одних трофеи стали неотъемлемой частью игры, для других бесполезной тратой времени. Геймдизайнер Фрэдрик Тайлэндер согласен с последними. Разработчик ранее занимался созданием достижений для Mirror's Edge, а теперь работает ведущим дизайнером геймплея в Ubisoft Massive.
В Твиттере Тайлэндер поделился «непопулярным мнением»: достижения и трофеи вредят игровой индустрии. Разработчик считает, что они «сужают» игры, мешают и отвлекают внимание, а потраченные на них ресурсы могли бы пойти на улучшение проекта.
В комментариях пользователи отметили, что геймдизайнер одновременно прав и нет. Дескать, у достижений есть одно замечательное свойство: всегда есть выбор, открывать их или нет. На это Тайлэндер ответил, что у него как у разработчика выбора добавлять достижения в игру нет.
Читайте также: Marvel Snap перевели на русский язык.