Elden Souls 4
В недавней демонстрации геймплея Elden Ring разработчики наконец-то показали игровой процесс и основные геймплейные механики в открытом мире игры.
Помимо того, что ER это очевидное развитие идей предыдущих игр студии, так же можно было заметить, что игра напрямую использует старые наработки, именно о них и хотелось поговорить.
Механика добивания босса в ролике битвы с виверной. Кому-то показалось, что это механика критического удара в голову после станлока босса, но мне это больше напомнило добивание босса из Sekiro (Если не успеть нанести добивающий удар, то босс восполнит часть жизней и продолжит бой). Уже в конце недели пройдёт стресс тест серверов и можно будет узнать, какой из вариантов истина.
Невидимые стены. Эта