С релизом Concord очередная попытка западных разработчиков втюхать игрокам страшненьких и бесполых персонажей женского пола провалилась с треском. Удивительно, но факт: геймеры по всему миру внезапно прозрели и поняли, что им надоело смотреть на унылых дам с квадратной челюстью и телосложением грузчика. Кто бы мог подумать, что люди предпочитают красивое уродливому? Но западные студии упорно продолжают гнуть свою линию, словно не замечая падающих продаж и растущего недовольства фанатов.
А ведь секрет успеха прост как пареная репа: красивые героини продаются лучше. И дело тут вовсе не в «объективации» или «мужланском взгляде», как любят вопить представители определенных кругов. Просто людям приятнее смотреть на эстетичных персонажей, будь то мужчины или женщины. Кроме того, харизматичная героиня становится лицом игры, украшает обложки журналов и притягивает внимание не только геймеров, но и более широкой аудитории. В результате растут продажи, а вместе с ними и бюджеты следующих проектов.
В этом материале мы рассмотрим десять ярких примеров того, как грамотно созданный женский персонаж может поднять продажи игры до небес. Разберем каждую героиню, посмотрим на цифры и постараемся понять, что именно сделало ее настолько популярной.
Йоко Таро, режиссер серий Nier и Drakengard, всегда славился своей... культурностью. Еще с 2003 года этот японский мужик в причудливой маске не стеснялся затрагивать весьма щекотливые темы вроде инцеста и похоти, а его персонажи частенько выглядели так, что хоть стой, хоть падай. Но кто бы мог подумать, что именно эта особенность однажды выстрелит и принесет ему настоящую славу?
Истинный успех пришел к играм Таро с выходом Nier Automata и появлением главной героини по имени