Игровая индустрия не терпит застоя и ортодоксальной приверженности каким-нибудь древним устоям. Даже если речь идёт о каком-нибудь классическом жанре, типа изометрических RPG или платформеров, то всё равно от разработчиков будут требовать той же качественной графики, для чего уже придётся идти в ногу со временем. Поэтому гонка технологий никогда не останавливалась, и в ходе этой самой гонки родился ряд стереотипов, когда какие-то инновации ошибочно приписывали другим играм. Думаете, что стрельбу из укрытий изобрели в Gears of War? Как бы ни так.
Super Mario 64 не был первым трёхмерным платформером.
Nintendo часто и много хвалят. Это справедливо, ибо данная компания, несмотря на то, что изначально начинала совсем не как видеоигровая, сделала