Играли на PlayStation 5
Если заглянуть в старые обсуждения Assassin’s Creed в соцсетях, можно увидеть, что долгие годы аудитория хотела увидеть игру этой серии в антураже феодальной Японии. Однако даже в трилогии платформеров Chronicles не нашлось места Стране восходящего солнца, что уж говорить о полноценных «ассасинах». Япония в качестве места действия — очевидно популярное решение, которое принесло бы много денег, но Ubisoft не спешила. По иронии судьбы, она придержала этот козырь на самый крайний случай, когда оказалась чуть ли не в двух шагах от поглощения другой корпорацией. Французы даже не побоялись дважды перенести релиз, поскольку цена ошибки была очень велика.
На первый взгляд Assassin’s Creed Shadows казалась сборной солянкой из удачных идей прошлых частей. Вместо раздутых списков квестов, как в последней трилогии, — доска с союзниками и целями, как в Mirage. Вместо одного играбельного персонажа — сразу двое, как в Syndicate. Вместо чётких указателей и квестовых маркеров — подсказки, как в режиме исследования в Odyssey. И минимальное количество значков на карте, как в Valhalla. Возможно, поэтому с Японией не спешили — хотели сделать эту часть серии как можно лучше, найти идеальную формулу Assassin’s Creed. По большей части, у Ubisoft это получилось — без шероховатостей не обошлось, но они теряются на фоне колоссальной проделанной работы.
За Ясукэ дают поиграть в небольшом прологе, после чего часов десять проводишь с Наоэ — лишь когда герои встретятся, управлять самураем позволят когда захочется
Главное нововведение — это, конечно, наличие двух персонажей, которые разительно друг от друга отличаются. Иви и Джейкоб в Syndicate были примерно одинаковыми — даже древа прокачки у них были идентичны, за

