Прошло почти два месяца с выхода Assassin’s Creed Shadows, и игроки уже успели исследовать сюжет и побочные активности. Но по мере погружения в игру растёт недовольство — часть аудитории считает, что дополнительные миссии здесь заметно уступают тем, что были в Odyssey.
Пользователи Reddit всё чаще отмечают: побочные задания в Shadows однообразны, предсказуемы и слабо интегрированы в мир. Зачастую это типовые поручения вроде уничтожения врагов, сбора предметов или зачистки локаций. Некоторые квесты — например, связанные с обучением союзников в убежище — получили одобрение, но их мало, чтобы спасти общую картину.
Многие вспоминают Odyssey как пример удачного баланса — там встречались и короткие, но трогательные эпизоды, и сюжетные линии, вызывающие эмоции. Отдельные миссии выделялись юмором и необычным подходом, а в Shadows, по мнению части игроков, всё слишком формально и бездушно.
Но надежда есть. Недавно добавленные миссии с участием Луиса Фройса восприняты с интересом — несмотря на малую продолжительность, в них увидели задел на будущее.
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Comicbook
Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.
Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и