После успеха Kingdom Come: Deliverance 2 многие игроки задаются вопросом о будущем Warhorse Studios. Будет ли третья часть, планирует ли студия эксперименты с другими жанрами, и почему разработчики отказались от Unreal Engine 5? На эти и другие вопросы ответил Тобиас Штольц-Цвиллинг, руководитель PR-направления Warhorse в своем недавнем разговоре с журналистами из портала Tech4Gamers.
По словам представителя студии, сейчас команда полностью сосредоточена на поддержке Kingdom Come: Deliverance 2 и работе над сюжетными дополнениями. Разговоры о третьей части или новых франшизах ведутся, но конкретных планов пока нет. В ответ на вопрос о будущем студии Тобиас лишь процитировал излюбленную фразу Яна Птачека:
Warhorse известна своим вниманием к исторической достоверности, но готовы ли они попробовать что-то новое? На этот вопрос Тобиас ответил уклончиво, снова повторив фразу Птачека. Возможно, студия не исключает экспериментов в будущем, но пока сосредоточена на текущей серии Kingdom Come: Deliverance.
Несмотря на то, что UE5 становится стандартом в игровой индустрии, Warhorse Studios предпочла усовершенствовать CryEngine. Разработчики адаптировали движок под свои нужды и добились нового уровня качества. Тобиас отметил, что "трава всегда зеленее по ту сторону забора", но для Warhorse выбор CryEngine был осознанным решением, позволившим избежать лишних затрат и сохранить гибкость в разработке. Это означает, что у команды нет ближайших планов менять движок и будущее проекты будут создаваться на CryEngine.
В добавок к этому Тобиас Штольц-Цвиллинг рассказал мнение всей студии о новой стратегии Microsoft. Разработчики в Warhorse поддерживают мультиплатформенный подход и считают, что стратегия Microsoft, направленная на распространение