Kingdom Come Deliverance 2 зарекомендовала себя как один из самых значительных релизов в жанре однопользовательских реалистичных RPG за последние десятилетия. С точки зрения игрового процесса и визуальных улучшений эта игра превзошла даже свою предшественницу.
Однако все это погружение — не просто результат улучшенной пошаговой игровой механики; сценарий игры также сыграл заметную роль в том, чтобы выделить RPG среди моря крупных AAA-релизов.
Теперь Тобиас Штольц-Цвиллинг, глобальный менеджер по связям с общественностью в Warhorse Studios, подтвердил, сколько лет потребовалось для завершения сценария Kingdom Come Deliverance 2. Сценарий игры охватывает более 2,2 миллиона слов и является самым большим в игровой индустрии.
В интервью Tech4Gamers Штольц-Цвиллинг пояснил, что команде потребовалось от 6 до 7 лет, чтобы завершить огромный сценарий. Он также добавил, что написание никогда не заканчивается, и всегда есть «идеи и дела», которые нужно развивать во время написания сценария. Неудивительно, что в Kingdom Come Deliverance 2 так много всего нужно сделать.
Если говорить в целом, то только Baldur’s Gate 3 может сравниться с ней по объему со сценарием в 2 миллиона слов.
Главный герой, актер озвучивания Индржиха, Том Маккей, ранее также сообщал, что провел в кабинке более 500 часов. Согласно сообщению на форуме game dev, этот промежуток времени равен более 150 часам внутриигровых диалогов.