Unreal Engine и другие готовые решения — это, конечно, удобно для разработчиков, но за удобство приходится платить проценты. Если игра большая, то и проценты получаются увесистые. С другой стороны, собственные движки — это сложная авантюра, которая иногда приводит к печальным результатам. Bandai Namco всё-таки рискнула ввязаться в такую авантюру.
На японском сайте Automaton вышел материал, посвящённый техническому подразделению Bandai Namco. Оно набирает специалистов для проектирования внутреннего движка компании. Сотрудники Bandai Namco дали интервью и рассказали ряд подробностей.
Уточним, что наш пересказ базируется на машинном переводе с японского на английский.