De voormalig design director van Bethesda zei dat de ontwikkelaar dacht dat ze niets fout konden doen, maar dat veranderde door de release van Fallout 76.
Bruce Nesmith was een quest designer voor Fallout 76, Fallout 3 en Fallout 4. Daarnaast was hij de lead designer voor The Elder Scrolls 5: Skyrim en senior designer voor Starfield. Hij verliet Bethesda in 2021. Nesmith vertelde Minnmax dat de studio «zijn eigen puinhoop» moest opruimen.
De ontwikkelaar was bezig aan een enorm indrukwekkende streak van releases. Zo brachten ze The Elder Scrolls 4: Oblivion, Fallout 3, Skyrim en Fallout 4 achter elkaar uit. Fallout 76 kwam uit in 2018 en was de eerste keer dat de studio aan de slag ging met multiplayer aspecten. De reviews waren toentertijd niet al te best.
«Fallout 76 is zeker een game waar ik moeite mee had», zo vertelde Nesmith. «Ik denk dat de focus van het bedrijf niet zo goed was als het kon zijn en dat zie je terug in het resultaat.»
«Onze eigen puinhoop haalde ons als het ware in. We hadden zo ontzettend veel successen geboekt de jaren ervoor. Dat zat niet alleen in onze hoofden en de hoofden van de studio of twee kleine tijdschriften, iedereen zei dat we werkten aan de game of the year. We spraken tegen onszelf en het feit dat we onfeilbaar waren. Er was niets dat we niet konden doen. En dat was duidelijk een fout.»
Nesmith zei dat spelers vroegen om een multiplayer game en dat Bethesda director en executive producer Todd Howard daarom Fallout 76 hebben gemaakt. Dat deden ze zonder invloed van bovenaf. Het was erg lang geleden sinds het team een multiplayer game had gemaakt en realiseerde zich niet dat het proces erg anders zou zijn.
«Er werd gezegd 'het is gewoon dezelfde Fallout. We hoeven alleen maar