Black Myth: Wukong преодолела рубеж в 30 миллионов проданных копий. Об этом сообщили в Коммунистическом союзе молодежи Китая.
В августе 2024-го китайская студия Game Science сообщила, что продажи ее флагманской игры достигли 10 миллионов копий. С тех пор компания не затрагивала эту тему. Однако геймеры узнали обновленную статистику из статьи «Китайская молодежь: борцы новой эпохи и участники глобального процесса», выпущенной Коммунистическим союзом молодежи.
Выяснилось, что совокупный объем продаж Black Myth: Wukong по всему миру превысил 30 миллионов копий. Примечательно, что более половины из них проданы за пределами Китая. Этому моменту уделили особое внимание в статье. Раньше китайские однопользовательские игры, как правило, ориентировались на внутренний рынок, однако Black Myth: Wukong стала исключением из правил. Благодаря многоязычной локализации, одновременному релизу на всех платформах и региональной ценовой политике игра привлекла мировое внимание к восточной тематике.
Авторы материала отмечают, что Black Myth: Wukong получила признание на игровых премиях, а рейтинг в Steam остается стабильно высоким. Зарубежные СМИ писали о проекте, пользователи публиковали фан-арты и видео — все это сказалось на популяризации китайской культуры.
Что касается источников дохода, то значительная часть продаж пришлась на PC. PlayStation 5 также показала хороший результат.
В последнее время одним из самых громких событий, связанных с Black Myth: Wukong, стал полноценный взлом игры без использования гипервизора. На этом фоне разгорелся старый спор о влиянии Denuvo на производительность в играх — после хака Black Myth: Wukong прибавила 24% FPS.
А вы играли в Black Myth: Wukong? Считаете, что проект достоин таких продаж?

