В начале этой недели, 15 ноября, 343 Industries выпустила бесплатный мультиплеер шутера Halo Infinite за три недели до официального релиза. С тех пор некоторые игроки начали высказывать свои недовольства в отношении долгого повышения уровня боевого пропуска.
Дело в том, что для заработка XP, необходимого для "прокачки" боевого пропуска, пользователи должны выполнять особые задачи (совершать убийства определенным оружием, играть только в указанных режимах и т. д.) вместо того, чтобы просто играть в шутер. Однако в скором времени это уже изменится.
Согласно нескольким сообщениям от комьюнити-менеджера 343 Industries John Junyszek, из-за подобных отзывов игроков команда разработчиков решила пересмотреть модель заработка опыта для боевого