За плечами авторов богатый и релевантный опыт: Кит много лет работает сценаристом и продюсером на американском телевидении, а Боб исполнительным игровым продюсером.
Авторы подробно рассказывают, чем отличается классический и уже устаревший трехактный сценарий от модных четырех- или пяти-актных, и почему к разветвленным сценариям игр с трудом применима подобная классификация. Они приводят множество схем, иллюстрирующих структуру видеоигровой истории, проводят параллели с классическими пьесами Шекспира и объясняют, сколько сопроводительных реплик NPС приходится записывать для эпизода, где герой просто подбирает патроны.
При этом «Убить дракона» не носит строго теоретический характер: в конце каждой главы книга мотивирует читателя с помощью необязательных, но довольно креативных практических заданий. Они помогут отточить писательские навыки в новом необычном формате.
Книгу «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр» уже можно купить в России.