Британский антимонопольный регулятор опубликовал документ с результатами изучения сделки между Microsoft и Activision Blizzard, состоящий из 418 страниц. Журналисты обратили внимание, что Управление по конкуренции и рынкам опросило ведущих издателей о стоимости разработки ААА-игр.
Согласно отчёту, бюджеты на разработку ААА-игр, запланированных к релизу на 2024-2025 годы, достигают отметки в 200 миллионов долларов и могут превышать её. Для сравнения, пять лет назад на производство таких проектов в среднем уходило не более 50-150 миллионов долларов.
Но есть и гораздо более дорогие тайтлы. В материале упоминается продолжение некой популярной франшизы, на разработку которой, по словам издателя, ушло 660 миллионов долларов, а на маркетинг — еще 550 миллионов долларов. Сообщается также, что новые Call of Duty уже обходятся Activision Blizzard более чем в 300 миллионов долларов только на этапе разработки, где задействованы как минимум полторы-две студии, так как мощностей одной уже не хватает.
«Нам приходится создавать столько контента для Call of Duty, что мы больше не можем полагаться даже на одну ведущую студию. Сейчас нам нужно задействовать порядка полутора ведущих студий на каждый годовой релиз. Такое давление вынуждает нас всё больше и больше использовать аутсорсеров. Мы не видим признаков изменений в ближайшее время», — говорится в сообщении от Activision.
Новости о дорогостоящих играх появляются всё чаще в последние годы. Для примера, недавний хоррор The Callisto Protocol обошёлся издателю в 162 миллиона долларов, а CD Projekt RED потратила на Cyberpunk 2077 без учёта маркетинга 316 миллионов долларов.
Недавно квест-директор CD Projekt RED Павел Саско отмечал, что сложность создания современных ролевых игр растет с