Когда-то давным-давно разработчики WoW упомянули об «усталости от орков», отметив тот факт, что сюжеты и представители этой расы слишком часто попадают в прицел основных событий игры. Этот факт по душе далеко не всем игрокам и они в ответ на такие заявления вовсю критикуют авторов игры.
Бывший дизайнер заданий Эрик Ковингтон решил пояснить, что имелось в виду под словом «усталость» и как разработчики стараются подбирать персонажей, расы и фракции для использования в основном сюжете. Цитата: Eric Covington и Baal Samael Thanasphos Secjuuts Дискуссия, похоже, не закончена и может продолжиться в ближайшее время.
.