Бывший разработчик GTA и нынешний управляющий директор Denki Games Колин Андерсон выступил с резкой критикой практики "патча нулевого дня" — традиции выпускать игры с обязательными обновлениями в день релиза. В своих социальных сетях он отметил, что это не только ухудшает опыт геймером от игры, но и формирует плохие привычки в управлении и производством самих игр.
Андерсон, участвовавший в создании первых двух частей культовой серии GTA посетовал на то, что в былые времена в день релиза игра была уже полностью отполирована. Тогда не было быстрой и удобной формы отправки патчей, поэтому команде авторов приходилось устранять все ошибки до релиза и не полагаться на отзывы игроков, где бы жаловались на технические ошибки.
— считает Андерсон.
По словам Андерсона, этот тренд в игровой индустрии произошёл из других отраслей медиа, таких как музыка и кино, где бытовало выражение "мы исправим всё на этапе микширования" или "исправим в постпродакшне". Теперь это перекочевало в видеоигры, создавая предпосылки для того, чтобы выпускать сырые продукты и дорабатывать их уже после релиза.
Критика затронула больную тему для игроков, которые сталкиваются с необходимостью скачивать десятки гигабайтов обновлений сразу после выхода игры. Этот вопрос стал особенно актуальным после проблемных релизов таких игр, как Cyberpunk 2077, стартовавших с множеством багов и проблем производительности. Хотя CD Projekt Red удалось реабилитировать игру с помощью множества патчей, её запуск стал символом недостатков подхода "выпустим сейчас, исправим потом". А недавним таким примером стал S.T.A.L.K.E.R. 2.
Игроки всё чаще жалуются, что такие практики размывают ответственность разработчиков за качество продукта на момент релиза. В индустрии пока нет признаков